才:公投是為了鼓動「起義」…
早前AK曾經就公投寫過兩篇,總的來說,認為公投「娛樂性有餘,但實質成效不足,而所涉及風險甚高…」,暫時直至現在這一刻,AK認為在政治計算上,有關評語仍屬正確… 而以上的評論,並不是什麼複雜的理念,甚至可以說是人人能懂,曾蔭權口中的「政治現實」… 相信,公社兩黨於與民主黨「決裂」之時,亦早已對此了解清楚…
然而,在「明知山有虎」的情況下,公社兩黨仍然選擇於今個星期內正式宣布辭職,讓公投「上馬」,鼓動全民「起義」,這表示他們的籌算已經不是單純的能否重返立法會,奪回暫時失落的議席,維持關鍵否決權,而是希望透過公投期間的宣傳攻勢,炒熱整個社會對於現行不公義的選舉制度及議會結構之討論,從而繼反高鐵將保育與反功能組別合流之後,利用投票活動,讓市民以手中選票發聲,將堅守功能組別議席的建制派及特區政府趕入「與民為敵」的位置…
從此一考量之下,建制派的進路自然是「戰」與「不戰」之考量,選擇前者,無可避免將要投入公社兩黨劃定的戰場,炒熱「補選」之氣氛,「不戰」,則白白眼看有可乘之機而無可入手,成為連「塘邊鶴」也不如的「蛋家雞」,見水不能喝… 故,從政治計算之下,AK一早認為,建制派可以選擇混合戰略,於有勝算之選區派人出選,而放棄勝算不高之選區… 但其中有一個關鍵數字,「三」,因為要「徹底」打破關鍵否決權,建制派必需在補選的五席中贏取三席,亦只有如此,方可以在不依靠李國麟、馮檢基(又或是梁耀宗… etc) 等眾多「無間道」的情況下,讓製造出一票區議員票頂二千多張市民選票,「強逼」三百多名民選區議員成為選舉中的怪物之「零九政改方案」順利過渡。
事實上,「三」,並不是無可能的… 雖然,公社兩黨在九西及港島兩區大致上可以力保不失,但其餘三區則難言穩妥… 這正正是早前一眾建制派蠢蠢欲動之主因… 這反映了本地建制派內部,對於是「和」是「戰」,其實舉棋不定… 然而,有關的局面,可以說是因為公社兩黨的一句「戲言」,「五區公投,全民起義」而改變…
「起義」這兩個字,雖然香港人可能對於其中含意包括了拋頭顱,灑熱血的武力元素不大了了,但看在北大人眼中,就極之「刺眼」… 因應這句口號,北大人拋出主旋律,強指五區公投「不合基本法」(事實是不合中央意旨) ,並通知建制派「不應參與其事」… 結果自由黨率先歸邊,之後相信民建聯及工聯會等一眾建制派亦會無可避免地,掛起「免戰牌」…
缺乏真正對手的補選活動,實在不容易炒熱… 公社兩黨諸公在未能營造「正邪對決」之局面下,要如何鼓動民眾,尤其是不少對於「公投發聲」不大了了之民眾,解釋「公投」活動的意義,並不容易… 政府則會全力為公社兩黨扣上浪費公帑之罪名(其實,區區一億五千萬,設香港七百萬人,每人一票也不過是二十元多一點… 相較政府一次批出六百六十九億,實在沒有什麼大不了…),這場公關宣傳戰相信還會有一場較勁…
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才:違背香港核心價值是第四代人應然的本質
高鐵預算獲通過之後,示威者於中環立法會一帶的抗爭活動最終發展為堵截立法會各個出入口,以至主事官員及一眾立法會保皇黨議員無法堂而皇之地以「勝利者」身份離開,最終被迫「易服」,在數百警員保護下乘坐地鐵尾班車,其倉遑避走的味道重得實在無以復加…
眼見「愛將」含冤受屈,加上要避免在北大人面前顯得「無力管治」,曾蔭權有需要「振夫綱」展示強勢,於是採取不同尋常的強硬姿態,殺氣騰騰地譴責示威者,指他們「不負責任衝擊立法會,是違背香港社會核心價值及法治精神,絕對不能接受,應該反思。」
在曾蔭權拋出主旋律之後,一眾「司騙」(spin doctor) 加緊開工,集中強調立法會外衝突場面,將公眾對於高鐵方案本身的不合理性以及議事堂遭功能組別騎劫的荒謬性的視線轉移…
其實經過早前兩篇之後,本身也沒有太多的話要說,因為本質上的分析仍然未脫離早前兩篇的範圍,不過眼看著愈來愈多人一派「義正詞嚴」的在當權者的指揮棒下圍著起舞… 實在也真的是太難看了一點吧… 而其中,最叫在下感到刺眼的,是曾蔭權的一句「違背香港社會核心價值」…
如何去界定的「香港社會核心價值」,一貫是一個充滿階級性的問題,立身於不同的位置,對於核心價值自會有本身的解讀。信奉「發展是硬道理」的第二代人,自然會將有利於經濟發展的一切,視為核心價值,而自我中心如第二代者,一貫將自己視為「港人」的整體,順理成章地把自己看作核心價值的一切,過渡成為「港人」的核心價值…
對於第三代人而言,這沒有什麼問題,畢竟我們一早就把第二代的價值觀內化,當作自己的價值觀來使用… 習慣以第二代人馬首是瞻,並將他們的評價奉為「金科玉律」的我們,實在連想也沒有想過,這些由他們傳承過來的價值觀,其中附帶著叫我們順從上一代人的基因…
「總之邊個先郁手就係邊個錯啦! 」
大家細細個既時候係唔係都係聽著依句話長大… AK唔係要鼓吹暴力,不過,先動手就等於錯? 這種講法有相當的問題,因為只要接受了這個思維的規條,就會習慣於否定任何的衝擊及抗爭,進而容讓一切的不合理繼續存在…
可能大家會以為,在下的說法有點偏激,「有什麼事不可以坐下來慢慢傾掂佢? 」well… 當問題涉及不同利益群體各自的利益所在,而逐步演變成為一個「零和遊戲」時,坐下來傾,也不過是各自對立的利益陳述… 就好似,立法會取消功能組別議席,要獲得議會內三分之二支持,本身就有極為嚴重的難度,因為,要既得利益者主動放棄口中的肥肉,從來就不是一件容易的事?
第四代人開始關注社會,自然會建立起屬於他們的「核心價值」,從目前的社會發展而言,第四代人的核心價值,從本質上就和第二代人的「核心價值」不同,甚至互相衝突… 也就是說,套在曾蔭權的說法上,第四代人的核心價值,從本質上就是「違背香港社會核心價值」,因為現存的「香港社會核心價值」,是屬於第二代的,他們自己也容不下第四代人的核心價值…
在這種情況下,說高鐵中第四代人的抗爭「違背香港社會核心價值」根本就沒有什麼大不了,因為他們正是不認同你的「核心價值」,才會選擇進行抗爭… 為對手扣上這麼的一頂帽子,只不過是為了轉移視線吧了…
從事實去比較,政府手執功能組別鐵票,又有警方的胡椒噴霧,本質上就是強勢的一方,抗爭者面對如此的一面高牆,根本從一開始就是「以卵擊石」… 「有什麼事不可以坐下來慢慢傾掂佢? 」的確,可以坐下來傾,但要先行釋出善意的,不應該是身處弱勢的抗爭者,而是立身於不敗位置之上的強者… 而抗爭者最卑微的要求,也不過就是與當權者對話吧了…
今次,警方在未有警告的情況下使用了胡椒噴霧,下一次抗爭者就會人人帶上頭巾和眼罩,於是警方「被逼」出動催淚彈,再下一次抗爭者自然會加上口罩應付… 那麼,警方要出動橡膠子彈嗎? 抗爭者是否又可以選擇以「雞尾酒」(Molotov cocktail)招呼警方? 暴力的升級,源於警方的「克制」?
引用村上春樹的名言:
「若要在高聳的堅牆與以卵擊石的雞蛋之間作選擇,我永遠會選擇站在雞蛋那一邊。」
是的。不管那高牆多麼的正當,那雞蛋多麼的咎由自取,我總是會站在雞蛋那一邊。就讓其他人來決定是非,或許時間或是歷史會下判斷。但若一個小說家選擇寫出站在高牆那一方的作品,不論他有任何理由,這作品的價值何在?
“Between a high, solid wall and an egg that breaks against it, I will always stand on the side of the egg.”
Yes, no matter how right the wall may be and how wrong the egg, I will stand with the egg. Someone else will have to decide what is right and what is wrong; perhaps time or history will decide. If there were a novelist who, for whatever reason, wrote works standing with the wall, of what value would such works be?
希望喜歡使用文字表達本身思考的一眾blogger,看到以上的文字之後,好好考量一下,自己本身「作品」的價值…
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才:第四代人應該關心政治
之前一篇「第四代人不應延續中環價值」一直以來都得到不錯的收看率,其中的重心在這兒不再重覆了,有興趣的朋友可以自行scroll down…今一篇希望說的,其實不是一個應不應該的問題,而是一個必然發展的趨向,亦是一個已經逐步發生中的情況…
「第四代人應該關心政治」
前一篇最新一個留言是來自傑兄的,其中的大意在於,第三代人太過習慣於等待,對於社會上的不公義,一般會採取容忍的態度,鮮有採取行動,去促使情況改變…
其實,上一篇大致上就點出了第三代對於社會「不公義」問題的取態…無論是「公義」,還是「不公義」,好好歹歹,第三代在這個依照第二代人所定下的遊戲規則而建成的社會中打滾都有了十多年的時間,他們一早就透過放棄自己的原則,選擇靠攏第二代人所訂立的「中環價值」,並且身體力行地去回應這個「中環價值」的要求,視「加班」為本身責任,將工作中的虛偽等同於「圓滑世故」,他們更加會不停努力進修,不斷地自我增值…這一切一切,在在說明了他們投資了本身的所有,去融入這個按第二代人所定下的遊戲規則而建立的社會,透過對應這些要求,從而分享從第二代人餐桌掉到地上的廚餘…
從以上的推論,可以看到,第三代人在這個位置上,基本上是第二代人的延伸,即使他們看到社會上的不公義,他們也會選擇去視而不見,因為他們是不會,亦不能公開地去反對第二代人的價值…畢竟,我們不能去咬飼主的手…所以,普遍的第三代人,在政治上傾向冷感,只有冷感,才可以避免直視社會上的不公義,而導致自己產生質疑自己日常行事價值的危險…他們習慣選擇等待,希望有一天,第二代人行行好,主動掃除社會上的不公義…這可以說是,第三代人在改善社會這個問題上,一早就選擇了放棄…
相對來說,第四代人「手空空,無一物」,可以輸的,始終有限,加上他們所面對的局面,是第二代人與第三代人聯手的打壓,要有機會爬到桌邊分享「廚餘」並不容易,面對如此不利的情況,他們可以說是「焗賭」的一代,他們如果要有機會翻身,就需要有辦發去改變現今的財富分配之模式…
政府在社會上的其中一個關鍵作用,是作為財富轉移及分配之中間人,而影響政府運作的…就是政治…所以,第四代人要可以有機會翻身,首先在思想上的準備,是要放棄第二代人的價值觀,尋找屬於本身的價值,之後,是要積極投入到政治中,透過參與政治,從而發揮本身的力量,去試圖改變這個不公義的社會…
當然,所謂的參與政治,亦不只是限於傳統的途徑,事實上「民主不是身外事,具體實踐生活中」,第四代人自然可以找到屬於本身參與社會,參與政治的模式…這些模式,可能不為第二代及第三代人認同,但,作為第四代,他們也沒有一定的必要去取得第二代,第三代人的認同,這正正是:
「得志與民尤之,不得志自行其道。」
在下認為,第四代人的價值觀之出現,其實正正是推動現今社會發展的一個重要契機,只有透過在社會之中,讓第二代人的價值觀與第四代人的價值觀互相衝突、調和,互相制衡,我們才可以讓這個社會從過去單純側重於第二代人價值觀,崇尚經濟發展,視之為「硬道理」的社會,過渡至一個更加多元,更符合新一代人價值的社會…而近日每見有更多「八十後」的新生代選擇不再沉默,正正證明了在下的看法,亦使在下對於社會未來的發展多抱了一點點的樂觀…畢竟,在下對於這個堅尼系數43.4,全球第一的香港社會,實在感到相當的失望…
在下身為第三代人,對於第四代人,不帶輕視,並對他們所帶有的「可能性」充滿了祈許…
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好聽
一聽就覺得很正…(自己是太out了一點…)
拝啓 この手紙 読んでいるあなたは
どこで 何をして いるのだろう
十五の僕には 誰にも話せない悩みの種が あるのです
未来の自分に 宛てて書く手紙なら
きっと 素直に 打ち明けられるだろう
今 負けそうで 泣きそうで
消えてしまいそうな僕は
誰の言葉を信じ歩けばいいの?
一つしかないこの胸が
何度もばらばらに割れて
苦しい中で 今を生きている
今を生きている
拝啓 ありがとう
十五のあなたに 伝えたいことがあるのです
自分とは何で どこへ向かうべきか
問い続ければ 見えてくる
荒れた青春の海は厳しいけれど
明日の岸辺へと 夢の舟よ進め
今 負けないで 泣かないで
消えてしまいそうな時は
自分の声を信じ歩けばいいの
大人の僕も 傷ついて
眠れない夜はあるけれど
苦くて甘い 今を生きている
人生の全てに意味があるから
恐れずにあなたの夢を育てて
Keep on believing Keep on believing
Keep on believing Keep on believing
今 負けそうで 泣きそうで
消えてしまいそうな僕は
誰の言葉を信じ歩けばいいの?
ああ今 負けないで 泣かないで
消えてしまいそうな時は
自分の声を信じ歩けばいいの
いつの時代も 悲しみを
避けては 通れないけれど
笑顔を見せて 今を生きていこう
拝啓 この手紙読んでいるあなたが
幸せなことを 願います
如需參看中文歌詞,請到此網站:
(http://www.wretch.cc/blog/duoeel/10088502)
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才: 第四代人不應延續中環價值
連續寫左幾篇講game既文之後,忽然之間又想寫下其他,可能係因為依個topic係上次講既時候,總係有d意猶味盡… 所以惟有又寫一寫…
算起來,在下應該是第三代最後一批的香港人… 即係果一批曾經 在電視上見證過六四,於九七前後出道,經歷過回歸,又由於出道尚淺,於八萬五時因為沒有什麼資產,所以避過負資產一劫… 於沙士期間,AK身處牛頭角,在淘大花園及鄰近的牛頭角下村繼續開飯,也和五十萬人一起走過火紅的七一,之後一路捱到今時今日的金融海嘯,更加曾經試過失業的日子,至今仍然生存…
寫以上這些,自然不會是為了再說一次,第三代人如何如何靠自己努力捱過苦日子,第四代人又如何如何不濟… 重點應該是,第三代人在這個社會,又或是在第二代人對第四代人的世代戰爭之中,他們的取態…
簡單來說,第三代人是處身於香港社會發展中一個轉折期的一代,由第二代時,經濟高速起飛,市場不斷拓展的時代,轉入第四代所面對的社會停滯不前,經濟發展放緩的時代之間,第三代人正正碰上了這個轉角位…
普遍來說,第三代人較為接受第二代人的價值觀,希望沿用第二代人的方程式致富,並且期望可以在適當的時候,接第二代人的棒… 為了達到這個目標,我們樂於選擇第二代人的標準以及價值,作為我們的標準和價值,願意為達至接近第二代人的生活水平而付出、犧牲… 正確的講法是,我們樂意付出更多的努力,包括了超長的工作時間,超大的工作壓力,持續進修發展潛能… etc etc etc… 去討好第二代人,讓我們可以去分享他們從桌上掉下來的廚餘… 甚至妄想有一天,可以從桌底下爬到椅子上,與主人同食…
當然,這個痴心妄想,在經歷過早前的一輪折騰之後,早就灰飛煙滅… 其實不少第三代人都明白,無論再如何努力,「狗,此終成不了人」… 第二代人亦由始至終沒有打算去讓位,畢竟,他們坐得很舒服,為什麼他們要把位子讓出… 第三代人雖然明白,第二代人一日不死,自己一日不能接棒這個事實… 但畢竟時至今日,他們都枉花了差不多二十個年頭… 經過這二十多年的日子,他們雖然沒有機會佔到椅子,但總算是爬到桌邊了,「廚餘」雖然是「廚餘」,但總算不用餓死… 桌邊的位置,總算也是一個位置…
在這種情況下,第三代人是絕對不會去反抗第二代人的,畢竟他們都不會選擇去咬飼主的手,反過來,他們一定會去鞏衛這一張為他們帶來生計的飯桌(即捍衛第二代人的價值觀),更會出盡全力,去打擊仍然未到桌邊的第四代人,把他們消滅於萌芽的階段,阻止他們走過來分享有限的「廚餘」… 在這方面,第三代人絕對願意作為第二代人的馬前卒,把第四代人批得一文不值,體無完膚,這是我們第三代人「神聖的」使命… 相信第二代人不會有太多心機去寫網誌吧,畢竟,電腦呀,互聯網呀,這些都是對於他們來說不是太熟悉的東西,我們第三代人則樂意代勞… 就由我們去counter互聯網上,第四代人的「異端邪說」,努力去捍衛我們的「中環價值」,守護我們神聖不可侵犯的「交易廣場」,讓人們繼續之前一直在做的買賣和勾當… 配合著把持權力,資源及一切遊戲規則的第二代,在下可以斷言,第四代是絕對不可能逃過他們的命運,他們一是成為我們團隊的一份子,成為鞏衛第二代人所確立的價值之奴僕… 又或是永遠成為我們口中的失敗者… You either with us, or against us…
這正正就是在下一直說,對於同輩不存厚望,因為他們都已經陷得太深的原因… (在下身邊不少同輩的朋友,不少都經已上位,又或是去到了一個中層的位置,總的來說,他們「坐得好地地」,真係無咩理由叫佢地起身讓位俾你班第四代… 畢竟他們爬到這個位置,各自也有著各自的付出…)
面對如此的情況,第四代可以選擇的,最激烈的行為,自然是徹底地否定由第二代人確立,第三代人鞏衛的社會制度 ,甚至站起來把這個社會打成稀巴爛… 不要說自己沒有這種能力,其實,,對於身處弱勢的第四代而言,互聯網本身就是一件強大的武器,近來多次的社會運動中,第四代的表現,正正就可以看到互聯網所發揮的作用,在下相信,互聯網將會扮演普羅米修斯所盜取的天火之角色,不單催生出更多的反抗者,加成為反抗者手中的利器…
當然,並不是所有的第四代都會選擇這種激烈的行為,不過,作為一個已經身陷網中,無力反抗的第三代,可以給第四代的忠告就是,你們不要再人地講咩你就信咩啦… 第二代的價值觀,本質上就是為了reinforce他們的成就的一個機制,你承認這個價值觀,就會認同他們的基制,最終讓你成為整個基制的一份子… 你們第四代,應該尋找你們本身認同的價值,而不是去盲從第二代人的價值… 不要盲目地去以為買樓是人生的必需,更不要相信買樓可以讓你致富… 不要再相信工作是你人生中的全部,不要把上司(第二代人及第三代人) 對你的評價看成什麼重要的東西… 這些全部都不過是bull shit…
表面上,第四代人面對的,是一個苦無發展的困局,但如果把眼界拉開,其實… 地平線仍是廣闊的… 你們無需要如我們這一代人一般,去向第二代人搖尾乞憐…因為,即使你們想,我們也會把你們掃走的…這是殘酷的命運付予第三代人的使命…而開拓更闊的地平,則是第四代人被迫承擔的重責…誰也逃不過…
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戲: Assassin’s Creed 2
前前後後用左五日假期,合共應該有40個鐘,終於完成了Assassin’s Creed II (刺客教條2),仲要唔係就咁完成個故事模式(雖然都用左四日),而係連果100條羽毛都全部搵哂出黎既100%攻略…依一隻可以講係AK於2009年入面,最最最期待既大作…玩過之後,雖然最終佢都係做唔到AK今年game of the year之選,不過,仍然肯定,依一隻一定係值得推介既大作…
AC本身過故仔超級複雜,第一集入面涉及到中世紀聖堂騎士團同中東興起,由山中老人創立既阿剎辛教團之間既抗爭,其中關鍵在於上故遺產piece of eden…然而,故事並唔係就咁一野就將玩家送番去古代,而係再加上一層現在既包裝,講主角desmond其實係被今時今日,一間以聖堂騎士團資金支持既企業,強行捉去做實驗,通過一部儀器,搜尋遺傳係desmond DNA入面,佢於中世紀時代既先祖altair之記憶,從而係現世尋找這件多次被尋獲,再失落既秘寶,方法係,由desmond係儀器入面,重新經歷先祖既一生…
第二集承接第一集既結局,企業通過desmond,找到了一幅記載了秘寶下落的地圖之後,desmond在實驗室助理lucy協助下,逃離企業的大廈,來到了現世之中,assassin的其中一個hide out…(你估得無錯,一直協助desmond既lucy係現世assassin既其中一份子),通過新一代既儀器,回到另外一名於14世紀末,生於意大利佛羅倫斯既先祖Ezio的記憶之中,一方面尋找有關秘寶的進一步資料,同時亦希望通過儀器的同步效應,讓desmond係經歷先祖既記憶之中,體驗並學會先祖當年的殺人技巧…
有別於上一集既altair一出場就經已係一個master assassin,生於佛羅倫斯既ezio係一個經營銀行的貴族家庭Antidore出身既playboy,每日既日常生活就係係街頭上同敵對家族既幫派聚眾毆鬥,又或者係於城中四出泡妞(遊戲之中仲有為女伴寬衣的場面,雖然畫面無野睇,不過意識相當明顯)…然而,幸福的生活因為父親遭到朋友的誣告,以致家中所有男丁全數笏判以環首死刑…幸運逃過厄運的ezio獲悉父親的重大秘密–父親屬於assassin一員,一直與經已不再公開活動的聖堂騎士團對抗…ezio亦決定子承父業,向涉及誣告父親的所有人進行報復…
整個故事橫跨二十年,舞台包括了佛羅倫斯,威尼斯,Forli,Tuscany以及羅馬等多個意國的城市…其中佛羅倫斯及威尼斯兩個城市的size比以前一集的耶路撒冷,大馬士革及acre有過之而無不及…行刺之對像涉及多個意國多個家族,出場真更有不少的真實歷史人物,包括了達芬奇,馬基利維,以至在最後一個任務中作為刺殺對象的Pope Alexander VI…
如此一個大型故事,背後當然有一個更大的背景,其中更加涉及了人類的起源以致聖經的解讀…不過,為左無謂穿橋,AK都係唔好再係度講落去…
點解要花咁多時間去講個故仔?其實因為依個故仔係AC入面不單極之重要,同時,亦都係作為歷史迷既AK會喜歡上這隻game既一個好重要原因…想像自己作為一個刺客,遊走於中世紀第三次十字軍東征時的聖地,以及文藝復興時期的意大利名城,與達芬奇相互相交成為朋友,仲可以係一次刺殺行動之中,用上他發明的flying machine…實在係…太感動了…
另一方面,今集個game play全面加強,開發者在接受了玩家對上一件的批評之後,全面改善了game play,main quest之中,故事的推展全由一個接一個的mission去帶動,不在如上集一般要玩家自行接quest,讓整個故事不斷加入了推進的動力,同時,quest與quest之間的重覆性較上一集大大減低,差不多做到每一個quest都有一定程度不同的感覺(當然,經過40個鐘就…),同時,Ezio所以做的亦較altair多得多,包括可以游水,坐馬車,飛天…與敵人周旋既可以空手入白刃,奪人手中兵器,可以用毒,用槍,更加可以兩手同時行刺兩個不同目標,角色動作大大豐富起來…配合了本身的free run系統…更加相得益彰…
同時,遊戲亦加入了一個全新的經濟系統,在任務中可以賺取金錢,購買武器,防具及不同的補給,又可以利用金錢僱用佣兵,盜賊及妓女去協助完成任務…進一步豐富遊戲之中,玩家進行任務時的選擇…
主角本身討好,故事及舞台壯大,系統豐富…另外不可不說的還有遊戲豐富的副任務及收集原素…包括了母親用以懷念亡弟的一百條羽毛,本身所屬莊園的八座神像,以至可以為莊園增建不同設施,賺取金錢…不得不提的還有subject 16,即係desmond之前的一個實驗對象係各處遺留的二十個記憶片段,要解開片段,了解真相,先要在城中各個歷史著名建築物找到subject 16留下的記號,之後是解開其中的謎題(不少都其實相當有難度),20個全解開後,就可以看到Eva & Adam失樂園的另一個版本…另外更有大量的副任務…其中forli的副任務horse back riding,不可錯過…另外,佛羅倫斯的peace maker任務要一分鐘內殺十隻brute…簡直係…難過main quest內任何一關…
當然,無人講過side quest唔錯夠難過main quest,但係,main quest的難易度…去到最後boss battle,梵帝岡決戰Pope Alexander VI…只要大家把握到其中既特點…在下保證你可以輕易過關,甚至…毫無難度可言…依樣野…成為左AK對於遊戲既最大投訴…個game既combat唔難,甚至有時會顯得重覆…基本上,雖然你可以用既技巧相當多,但係其實你button smashing一樣過關…反而係好多free running既quest更加辛苦,其中,六大殺手之墳既free running真係有虐待之嫌…隨時跳到發火…
整體來講,AC2如果唔係遇到強勁對手,依隻應該會係AK既game of year 2009…不過…對手實在太強,只好由佢屈居次席…至於邊一隻game可以壓倒AC2…在下下個post先講…
整體來講,AC2以同類game來講,值8.5分…至於for reference既同類game評分表,由於牽涉AK game of year 2008,所以下期一併公布…
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戲: No More Hero移植次世代機的啟示
除左game評之外,其實AK都會留意game界既新聞,因為當中唔少都可以好有思考性,甚至可以對整個界別既未來發展有一定既影響,例如原本於Wii之上推出既殺手對戰遊戲No More hero將會移植至xbox 360及ps3,呢單料表現上好似無咩野,但係實際上對於Wii來講就真係舉足輕重…
目前的市場之中,Wii既市場佔有率係遠遠大於另外兩部次世代遊戲機既總和…如果有留意既都會知道,Wii只係上一改任天堂主機Game Cube經過重新包裝之後既產品,論性能根本不可能同xbox 360及ps3相比,可以成功跑出,最主要是加入了創新的體感操作,成功吸引了非機迷(non-gamer)購買主機…
不過,體感操作既先天缺點就係唔能長時間遊玩,另一方面,Wii既畫面質數不足以對應gamer對於現代遊戲畫面的要求,故此一貫以來,絕大多數的Wii遊戲,均不能成功吸引gamer的主意…另一方面,非機迷絕大多數是因為一時的潮流而買入Wii主機,他們本身對於遊戲的熱衷程度,是遠遠低於gamer…在這種情況下,不少non-gamer可能由始至終都不會去購入額外的遊戲軟件,而單單只是玩跟主機購入時附贈的遊戲(即係Wii Sport)…結果Wii出現了紅機唔紅game既情況…整體來說,現時由任天堂Wii稱霸的時代,較諸之前ps2領導的時代,整體遊戲產業是不健康的…
No More Hero是Wii少有受歡迎,以機迷為對象的遊戲,但銷售數字始終受到Wii非機迷向的市場所限,未算大熱作品。No More Hero由Wii升呢,移植至xbox 360及ps3等次世代主機,如果買得好的話,就反映了一個訊息,證實了機迷向的遊戲予其在Wii上推出,不如選擇xbox 360及ps3…在這方面,日本廠商的轉變可能來得較緩慢,但歐美廠商一定會作出應對…在下預估,下一隻極可能升呢移植的Wii遊戲,是EA早前推出的dead space前傳…
當然,應用了Wii獨有的體感操控的No more hero在移植的過程中,無可避免操作方式要作出改變,是否可以保持本身獨有特色,這仍是未知之數…不過,AK覺得,No More Hero移植的成績,是值得留意遊戲產業發展的人士去注意的…
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因為工作上年假的安排,故此AK於今個星期放左三日假,連同周六至周日,合共五日的假期中,AK看了電影一套(2012…比較the day after tomorrow還要差…),翻看了兩套DVD(batman: the dark knight以及star trek),與友人聚會一晚(假期中的亮點),並且分別打爆了Call of Duty – Modern Warfare 2的最高難度以及開始了刺客教條2的長期征戰…反而少揭了書及報紙(反正吵吵嚷嚷的五區總辭實在叫人氣悶)…
First personal shooting,又或是third personal shooting(兩者差別只在於視點是以第一眼,還是第三身)重來是歐美遊戲中一個相當主要的類型,自doom開始,這個在日本一直不太受落的遊戲類別近年更加成為了遊戲的主流,不少遊戲廠商都會開發不同主題的同類遊戲,由Left for dead的打喪屍,到gear of war打地底異形再到dead space打太空異形…基本上你想得到的,想不到的都會成為遊戲之中的槍下亡魂…不過,要說的主流,始終…我們都比較鐘意以我們的同類作為對像…
Call of Duty系列由原先以二次世界大戰作為舞台,去到第四集一轉而推出Modern Warfare…使用現代化的槍械及軍備,以反恐戰作為舞台之後,憑著卓越的gameplay experience,一躍成為最受歡迎的FPS,更加擊敗了GTA4,成為了當年的game of the year(說實在,AK仍然覺得GTA4比CoD4更好…畢竟,AK是一個在乎故事性的人)…
之後遊戲開發商採用了另一間製作室的產品,打出了以二戰太平洋戰爭作舞台的CoD5,但此終未能動搖CoD4在玩家心目之中的地位,甚至在推出兩年之後,遊戲繼續成為最多網上玩家連線對戰的遊戲,由此可以看出CoD4的實力之強橫…
花時間說了CoD系列的歷史,是希望大家明白到,CoD: Modern Warfare 2是在一個太大的shadow之下出生的一隻產品,大家對於MW2的期待及要求,基本上是超越了之前任何一隻遊戲的要求…而事實上,續集作品一般都不容易突破前作的水準,gear of war 2在一定程度上不及gear of war…
整體來說,MW2可以說是沒有令到玩家失望,基本上是成功延續了MW的gameplay experience…不過,亦都可以講,MW,就係MW,經過兩年既時間,MW2相對來講看不到太明顯的進步…當然,MW push to the limit既gameplay,使到MW2可以進步既空間唔多…係槍枝既種類上,以至到運用方式,其實都唔會有太大既分別,MW一貫出色地做出不同槍枝的不同感覺,依一點亦都係MW2之中遺存了…(不過,於AK來說,今集既重機關槍好似太好用了一點…另外,防暴盾的防禦力亦強得有點兒不太符合邏輯)…另外,可以用各種不同既先進武器,以至一d依家都唔存在既裝備(heartbeat sensor),亦係遊 戲既賣點…
當然,花了兩年的時間,製作室也不是白支薪水的…今集的重點是在不同level的design之中…其中最富爭議性的,當年是玩家以恐怖分子的身份,血洗莫斯科機場一幕最為震撼(初玩既時候,AK真係唔敢對d手無吋鐵既無辜市民開一槍)…不過更加出色既係,今集入面每一版都會有一兩個main既場面,可以講係果一版入面既主要戰場,而其中不少既特色設計,係你打完之後一段時間仍然會記得既…包括強攻俾敵人佔據既白宮,殺入總統辦工室,又或者係油井上,煙幕中間既敵我難分…AK覺得,MW係依方面既表現已經唔錯,不過MW2係更進一步…
不過係level design方面,MW2同MW一樣有一個毛病,佢唔同rainbow 6 vegas系列,唔係一個策略性為主既FPS,而係一個強調動作性既FPS,所以有d版面,基本上係強迫玩家以Rambo式既無畏精神,夾硬衝出去闖關…唔排除有朋友鐘意依一種槍林彈雨既feel,不過AK始終喜歡多一點既戰略感…
整體來說,single play故事模式,以高手來講,一般難度應該可以6個鐘內破關,經過左年多既FPS/TPS訓練,AK都可以在8個鐘之內完成…所以…正如MW,MW2既故事模式係較短…最差既係…MW2既故事模式無online co-op…依一點就真係要鬧,實在跟唔上時代…
玩MW既,又點會只用single play,連線對戰先係MW2既重點,亦都可以睇出製作室既心血所在,不過講真,今集加入左level同裝備既差別,導致左本身就已經對新手相當殘忍既online對戰變得更加殘忍…只要人地有裝備heartbeat sensor,而你未夠level學識ninja技能,你就會輕易俾對手搵到你既行蹤,成為槍下亡魂…另外,重機關槍都可以加滅聲器又係一個唔多make sense既位…結果online成日會見到d人重機關槍加防暴盾,配滅聲器加heartbeat sensor以及忍者技能…對於green horn來講…好似除左被殺之外就無咩價值…
整體來說,MW2係MW既延續,水準係保持,不過無咩進步…當然,如果要講現今最強既FPS,MW系列係不二之選…
評分: 8.5分
參考 (10分-絕對推介;9.5分至9分-強力推介;8.5分至8分-推介;7.5分至7分-見仁見智; 6.5分至5分-不推介; 4.5分以下-強烈不推介)
CoD4:MW 9分
gear of war 1: 9分
gear of war 2: 8.5分
dead space: 8.5分
Bioshock: 8分
Rainbow 6 vegas 1: 8分
Rainbow 6 vegas 2: 8分
far cry 2: 7.5分
halo 3: 7.5分
army of two: 6分
Lost Planet: 4分
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回歸頹廢的自然…繼續「酒色才戲」…
時局紛迴,世局動盪…有網友指,AK的態度過於頹廢…well…AK是承認的…畢竟…在這個傾頹廢敗的亂世中陷身已久,正是「誤墜塵網中,一去三十年」,AK既無韓愈之才,更無「文起八代之衰」的大志,要一下只「放下屠刀,立地成佛」,走出來登高一呼…似乎一切都經已是回頭太難…還是繼續高唱「由我做個垃圾,長留戀於你家,從沉溺中結疤,再發芽…」
生意淡薄,不如賭博…為了那一份滿紙謊言的政改諮詢文件,眼看一下子全城滿是戈培爾將軍的信徒,以為「謊言百遍成真理」…AK實在無心去多寫一篇…還不如寫一些自己喜歡的…還好,這個感恩節之前,一連有多隻大作推出,包括Call of Duty 6: Modern Warfare 2、刺客教條2、GTA4 Downlad content的gay tony…正好可以容許在下一下子逃入虛擬之中,忘卻那些見利忘義之徒的吵吵嚷嚷…
容後,在下這個blog還是會繼續的寫…不過…做人嘛,實在也無必要不停的拉緊著所有的神經…AK,還是一貫的「酒色才戲」…未來更會多寫一些打機的新聞,心得,以至game評…
在下的game評會保持一個原則,就是自己起碼曾經在single play mode中爆機一次,這是參考外國game評的標準…不過,在下其他玩樂繁忙…所以,爆機速度也一定受到影響,所以,應該無咩可能做到貼市…大家還是耐心等待吧…
在香港,最易受人批評的興趣,就是打機,似乎比叫雞更加趕客…其實,每人有自己的喜好,你批評人打機浪費時間,人家亦可以說你看書很無聊(雖然,熟悉在下的朋友都會知AK亦是一條書蟲)…不過,算了吧…反正,AK就是AK,也不想管,亦管不著其他人在想什麼…做自己,才是最自然的…
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賭博默示錄與革命思維
最近到電影院之中看了一套日本電影「賭博默示錄」,想起近來在blog界之中爭論不休的議題:第四代香港人如何在社會流動性日益低落的香港之中生存…忽然手痕,決定又寫一寫…
在下沒有看漫畫版,加上套戲本身除左寶塚出身既天海祐希之外,對其他人物的興趣欠欠,所以這一篇也就不打算作為一篇戲評,僅僅是純綷的「借題發揮」…電影之中的主角是一個被歸類為人渣的Loser,對於自身的人生完全沒有方向感,終日胡胡混混,欠缺上進心(這在港女眼中是最容易向港男入罪的一條)…之後被騙而背上一身的債項,被迫登上「希望之船」,參與一個未知的賭局…在一般人的眼中,我們實在好難對於身為一條廢柴的主角寄與同情,因為我們自信自己是「精英」,不是人渣,我們每天都在努力的為自己的未來而努力打拚…
主角之後因為在賭局中落敗,被送到地底之下工作,建造地底城,以賺取「倍利券」,當賺取的「倍利券」可以抵償本身的倩務之後,就可以離開地底…每日不停的工作,到發薪之日派發「倍利券」之後,就會有小商販向你提供冰凍的啤酒及燒雞串,結果讓你辛苦賺來的「倍利券」花費清光…事實上,在工作的過程之中,工人即使不花費一分一毫於娛樂之上,他們也不可能儲到足夠的「倍利券」讓他們離開地底,因為除了娛樂之外,更有更多必需的開支,需要利用倍利券去支付…這些橋段,是不是很熟口熟面…就像我們這些平凡人的日常生活…
結果,這些工人一是在地底之下,辛勤地工作一輩子,為有錢人建造他們的地底城,又或是選擇以生命搏一搏,走上「勇者之路」…在兩座摩天大廈之間走過狹窄的獨木橋,用生命作賭本,換取自身的自由…並為於終點的餐廳內進餐的有錢人提供娛樂…
從不少的blog之中,我們看到了近日的兩派意見,一派以年青的朋友佔多數,他們對於人生及社會上的不公平開始感到無奈,怨氣日益增長,凡事都以負面態度來應對…另一派則以中年的朋友佔多數,他們會認為年青的朋友只懂埋怨,滿有實實在在的為本身的生命努力過,認為他們應該要面對現實…
說實在的…看多了這一類的blog,實在是有點不是味兒…就先對年青的朋友說一說吧…世界,人生,重來都不是一個公平的arena,這個世界不存在「一分耕云,一分收獲」…不要以為這個世界所有的東西都經已擺放在你的面前,讓你可以予取予攜…現在的社會,已經不再具備向上的流動性,你只有在付出不合理的勞動之下,方可以賺取到有錢人桌子上掉下來的廚餘…他們會要你早早的背上一屁股的債,之後讓你不停工作去鞏固他們的既得利益…故事就是這樣,講完…要繼續埋怨的,你自己「收皮」吧啦…
在向中年的朋友說說…你們也只不過是服從於一個不合理的現實之下的一群奴隸吧了,不要以為你們站在一個相對良好的position,就可以輕視其他人所面對的痛苦…你們選擇靠攏上一代人所建立的「現實」,是你們的選擇,當有人去質疑這個現實的時候,不等於他們比你們下等,畢竟,這個所謂的現實,根本就是一個construct,是一個人們在不自覺的情況下,承集了統治階層的單一目標之下所建構而成的一個現像,這個「現實」的存在,不等於他有什麼的合理性…不要擺出高高在上,深具智慧的表情去judge我們的年青人了,他們沒有你想像中的無知…
年青的朋友,在面前的只有兩條路,你可以選擇沿用前人的智慧,如同那一群鄙視你的中年人一樣,靠壟他們所建構的現實,按他們的劇本去做一隻工蟻,靠出賣勞力去換取人家的廚餘…這是「現實的」、「務實的」、「踏實的」做法…
你也可以選擇…搏一搏!就即管去嘗顛覆這個社會的價值!反其道而行!不要再以為一定要買樓才可以生存了(更加不要去買香港樓了),那個只不過是他們要你去相信,讓你揹上一堆債務的工具!每日除了加班之外,其實你是有其他可以選擇的!不要再去重覆他們所建立的現實…AK在這個社會裡混得太久,經已沒有了顛覆的動力,陷了進去,就成了一塊電池,你還有希望,要好好把握…
說實在,AK實在討厭這一個堅尼系數高遠43.4的現實…對於同輩份的,在下已經不寄厚望…年輕的朋友,我祈望有生的一日,可以看到你們的革命…
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