戲: No More Hero移植次世代機的啟示

27十一月09

除左game評之外,其實AK都會留意game界既新聞,因為當中唔少都可以好有思考性,甚至可以對整個界別既未來發展有一定既影響,例如原本於Wii之上推出既殺手對戰遊戲No More hero將會移植至xbox 360及ps3,呢單料表現上好似無咩野,但係實際上對於Wii來講就真係舉足輕重…

目前的市場之中,Wii既市場佔有率係遠遠大於另外兩部次世代遊戲機既總和…如果有留意既都會知道,Wii只係上一改任天堂主機Game Cube經過重新包裝之後既產品,論性能根本不可能同xbox 360及ps3相比,可以成功跑出,最主要是加入了創新的體感操作,成功吸引了非機迷(non-gamer)購買主機…

不過,體感操作既先天缺點就係唔能長時間遊玩,另一方面,Wii既畫面質數不足以對應gamer對於現代遊戲畫面的要求,故此一貫以來,絕大多數的Wii遊戲,均不能成功吸引gamer的主意…另一方面,非機迷絕大多數是因為一時的潮流而買入Wii主機,他們本身對於遊戲的熱衷程度,是遠遠低於gamer…在這種情況下,不少non-gamer可能由始至終都不會去購入額外的遊戲軟件,而單單只是玩跟主機購入時附贈的遊戲(即係Wii Sport)…結果Wii出現了紅機唔紅game既情況…整體來說,現時由任天堂Wii稱霸的時代,較諸之前ps2領導的時代,整體遊戲產業是不健康的…

No More Hero是Wii少有受歡迎,以機迷為對象的遊戲,但銷售數字始終受到Wii非機迷向的市場所限,未算大熱作品。No More Hero由Wii升呢,移植至xbox 360及ps3等次世代主機,如果買得好的話,就反映了一個訊息,證實了機迷向的遊戲予其在Wii上推出,不如選擇xbox 360及ps3…在這方面,日本廠商的轉變可能來得較緩慢,但歐美廠商一定會作出應對…在下預估,下一隻極可能升呢移植的Wii遊戲,是EA早前推出的dead space前傳…

當然,應用了Wii獨有的體感操控的No more hero在移植的過程中,無可避免操作方式要作出改變,是否可以保持本身獨有特色,這仍是未知之數…不過,AK覺得,No More Hero移植的成績,是值得留意遊戲產業發展的人士去注意的…

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2 Responses to “戲: No More Hero移植次世代機的啟示”

  1. 1

    你講出左wii最大既缺點...但另一方面,市場亦傳了很久新版wii會大幅提升畫面質素,如果係咁,又會唔會吸引返到啲傳統機迷呢?

    (係呀,我係由投資角度出發──利益申報,正持有任天堂股份)

  2. 2 AK

    米兄,

    基本上,目前Wii既缺點除左係畫面質素(停留於超任或PS2時代水準)之外,佢個體感操控其實係唔適合長時間使用的…同時,要應付次世代機既game,相信Wii既CPU應該都無咩可能性尹…所以,如果講機體性能上,次世代Wii在多方面都要作出升級,這對於任天堂來說自然係一筆龐大既開發成本/生產成本…

    另外,Wii非機迷向的形像在機迷以至軟件商的眼中基本上經已難再扭轉,任天堂自家的遊戲則大多不需要高階的性能去發揮…

    所以,相信任天堂會了解到,單純升級性能,對本身產品是吃力不討好,故此新版應該會再以類似「體感操控」的方式試圖奇兵突出…即係…又係一次賭博…


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